2018年04月02日

EDF5 ノーマルクリア

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ノーマルで地球防衛1回目終了しました。

遊んでる最中はミッション多すぎ!なんて思ってたけど、終わってみればあっという間の110ミッションでした。
今回は最初からEDF隊員ではなく、民間人→隊員→英雄という次第に周りから認められていく流れが自然で、いつもよりも「みんなと戦ってる」感が強くなってて熱かったなあ。後半はまあいつも通りの流れなんですが、導入がいいとこうも感情移入出来るんだなという感じ。

ストーリー自体は絶望的な状況が終盤まで続き、最後にすこーしだけ希望を残すというお話で100ミッション近くの溜めに見合うようなカタルシスはなかったな〜。ただ、前述したとおり導入はとてもよかったし、一部NPCが素敵だったのでストーリーの印象自体は良いです。


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4でもメインで使っていたレンジャーですが、同じ種類の武器を2つ装備できなくなったことと、距離減衰があることによって4でお世話になったライサンダー(スナイパーライフル)の使い勝手が悪くなってしまったのが残念でならない。特に今回は威力があるけど連射できないライサンダーよりは、連射できてそこそこ威力のあるドゥンケルやイーグルのほうが使い勝手がよくてですね。さよならライサンダー…

あと逆に4では使いづらかったショットガンのリロード速度UP+近距離火力UPで大幅に強化され、銀アリからクイーンまでこれ一本で済むようになったのは嬉しい。4のレンジャーはいかに敵に近づかないかが重要でしたが、今回はいかに近づいてショットガンで沈めるかを重視するようになって今までとはまったく違う戦い方するようになりました。そのせいかよく死んでますけどね。


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つぎは高難易度で武器を集めつつ、ハード埋めをしていくぞー!
難易度が高くなるほど遠くからボム!ボム!って音させながら迫ってくるダンゴムシが怖くて優先して倒してたらクモに囲まれて死ぬっていう死に方が多いです。

2018年03月23日

EDFに入隊

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PSストアのセールよりも若干安めだったのでパッケージ版を買いました。
地球防衛軍だけは家族が協力プレイしてくれるのでコントローラーもついでに購入。

レンジャー+ウイングダイバーでステージ(ノーマル)の8割ほど遊んでみたけど、4で「なんでこんなことも出来ないんだ!」と思ってた部分が沢山改善されてて滅茶苦茶遊びやすくなってますね。長時間遊ぶのに一番ネックだったロード時間の長さも数秒で済むようになり、あと一戦で止めよう!と思いつつどんどん遊んでしまう中毒性に拍車がかかる!!

あと、今回は一般市民目線からストーリーが始まるのも新鮮で楽しい。
個性的なNPCも増えて、より仲間と一緒に戦っている感が増したのも熱い!

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それにしても4とやってることほとんど同じなのになんでこんなに面白いんだろ! ふしぎ!


しばらくはこれメインで遊びつつ、ホライゾンのDLCと1〜2月の間に買ったインディーズもクリアしておきたいところ。
5月のデトロイトまでまだ時間があるのでのんびり遊ぼうと思います。


ホリパッドミニ4 スライム for PS4【PS4対応】 -
ホリパッドミニ4 スライム for PS4【PS4対応】 -

ちなみにスライムコントローラーですが、コントローラーは動かせるだけで十分だ!とか、二代目欲しいけど純正品は高い…という人向けの安価な商品。タッチパッド、ライトバー、ワイヤレス、モーションセンサーとかいう従来のDS4の機能をバッサリ切ったシンプルなコントローラーです。

軽くて小さく、充電切れを気にせず遊べるのでたまに遊ぶくらいならこれで十分。
ただ、アナログスティック部分がゴム性じゃないので、長時間使うと指が痛くなるのがネックですかね。

2018年03月12日

トロフィーレベル18&3000個

記事タイトルそのままですが、トロフィーレベル18になりました。

17になったのが確か去年の9月くらいだったので、けっこう早いペース。
去年くらいからインディーズゲームに手を出し始めていろんなソフトをセールで買っては食い散らかしてたからかな。プラチナを沢山とるよりも、ブロンズをもっと沢山とるほうがランクアップが早いですね。

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トロフィーの数も気が付いたら3000個を超えてた。
1000個が2014年、2000個が2016年、3000個は2018年なので大体2年置きのペースになってる。



トロフィーレベル17の間に遊んでたのはこのあたりのソフトたち。
買ったらとりあえず起動して序盤だけは遊ぶので、いろいろ食い散らかしてるのがわかるラインナップ。
まともにクリアしてるのはこのうちの7、8本くらいです…

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ちなみにレベルアップしたのはレイジングループを遊ぶ前の1月末。
クリアしてから記事にしようと思っていたらこんなに時間が空いてしまいました。今更すぎますね。

2018年03月01日

レイジングループ ネタバレなし感想

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最初は台詞回しが独特だなぁと思いつつ進めてたけど、あっという間に本題(宴)が始まり、数々の謎と死体が積み上がっていく物語にぐいぐい引き込まれ、最初のルートが終わる頃には「今日は徹夜だな…」と覚悟を決めた、そんなレイジングループをクリアしました。


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トロフィーは読み進めていけばプラチナまで取れます。プラチナを取った瞬間は達成感よりも終わっちゃった…という寂しさのほうが強かったかも。

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2018年01月31日

レイジングループ パッケージ版

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ホライゾンの残りのクエストを片付けてから遊ぼう!と思ってたけど我慢出来なくなって開封。
去年からずっと遊びたかったソフトだからこっちが終わってから凍てついた大地に戻ります!

Vita版が発売された当時、あまりの評価の高さに「いつか絶対に買おう!」と決めていたものの、その後PS4ダウンロード版、スイッチ版、PC版とどんどん販売の幅が広がり買い時を逃していたのですが、去年パッケージ版を出すことが発表され、しかもケムコ10年ぶりのパッケージ発売と聞いて「これは予約買いして応援するしかない」と思い、予約して発売日を楽しみにしていたのでした。ようやく遊べる!

いろんな所でいい評判しか聞かない作品なので私の中のハードルがめちゃくちゃ上がっているわけですがそのハードルを越えてくれるでしょうか。